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Vision Pro虚拟键盘体验不好?现在下结论为时尚早

时间:2024-01-30 08:46 点击:167 次

<p><span>日前有消息源透露,在苹果Vision Pro搭载的visionOS 1.0中,其所搭载的虚拟键盘使用体验“完全无法令人满意”,用户必须像以前学习打字时一样,“一个手指一个手指地戳”,或者是“看着一个字符然后捏一下”,没有任何神奇的空中打字体验,因此用户最终可能还是会想要一个蓝牙键盘。</span></p> <p><span>而根据苹果方面此前的介绍,虚拟键盘上的按钮会稍微凸起,并模拟按下实体按键的感觉,此外其还加入了空间音效反馈,以“弥补缺失的触觉信息”。</span></p> <div class="pgc-img"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1nawwP"> </div> <p><span>事实上苹果方面也曾明确指出,大多数虚拟键盘都只是为了应对短暂的用户操作,长时间悬空操作会造成疲劳。由此不难发现,Vision Pro目前提供的虚拟键盘这一交互方式有着“应急”的特性,既然只是“应急”,那么使用体验自然也就没有必要太过于苛求。</span></p> <p><span>为了满足用户更高频交互的需求,Vision Pro不仅可以外接实体键盘,同时还支持支持语音控制,此外针对游戏类应用还有完整兼容手柄控制器的方案,体验则类似于PS VR的手柄。</span></p> <div class="pgc-img"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1naynC"> </div> <p><span>如今对于各类数码产品来说,人机交互无疑已经是使用体验中极为重要的一个部分,而Vision Pro作为一种全新的“空间计算”设备,交互自然也会有全新的方案。</span></p> <p><span>根据此前曝光的相关信息显示,Vision Pro将手势作为了主要的交互方案,并且为了实现更为精准的手势识别,在机身上还设置了大量传感器来捕捉用户的动作,并通过M2、R1芯片来实现准确且低延迟的交互。毫无疑问,这种方案或许才是Vision Pro的正确打开方式。不过由于Vision Pro是一种全新形态的设备,所以在后续应用方向暂不明朗的情况下,交互方案并存也是为了让用户能够更快上手。</span></p> <p><span>毕竟任何技术的进步都有一个循序渐进的过程,交互方式也不例外。回顾历史不难发现,交互方式的每一次重大变革,事实上都是技术与用户体验深度融合的结果。</span></p> <div class="pgc-img"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1nak3O"> </div> <p><span>其中以智能手机为例,当其兴起之初,实体键盘和触控就曾在相当长的一段时间并存,当时为了确保更好的交互体验,部分更偏商务向的机型甚至还同时配备了触控和全键盘。但后续随着触控技术的逐步成熟,也凭借着更为直观和便捷的特性最终成为了智能手机上的主流交互方案。</span></p> <p><span>当然,并不是说实体键盘的交互方式就一定“不好”,事实上在部分用户群体中这种交互方式反而还更加高效。只是对于大多数用户而言,触控操作提供了更多的可能性,也能够同时满足用户对于高效、个性化的需求。</span></p> <div class="pgc-img"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1nawxr"> </div> <p><span>其实这就充分说明,对于新技术的应用和新的交互方案,还需要时间和空间来证明其实际价值。而且从目前的公开信息来看,Vision Pro在交互方面显然还有着更多的潜力可挖。</span></p> <div class="pgc-img"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1naAEU"> </div> <p><span>从改良现有方案的角度,江苏品源给排水科技提升Vision Pro虚拟键盘体验最简单的方式之一,或许就是为其添加滑动输入的功能,这一功能其实目前在智能手机上已经非常普遍,并且Meta在Quest 2和Quest Pro中也已提供。但这种方式实际上并没有解决长时间使用后用户手腕、手指疲劳的问题,所以可能并非最好的解决方案。</span></p> <div class="pgc-img"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1naAEZ"> </div> <p><span>而额外的、类似“妙控键盘”的Vision Pro配件,或许会是苹果方面下一步的重点。此前就曾有消息曝光了苹果旗下智能指环的相关专利,显示其将主要作为xR头显的辅助交互装置,用于替代传统的键鼠和其它输入设备。</span></p> <p><span>根据相关专利示意图显示,智能指环中的传感器不仅可用于测量在手指接触外表面时的运动,还能够收集来自用户输入的信息,并向用户的手指提供相应的触觉反馈。这也就意味着,用户完全可以在任意表面上通过它来更好地使用虚拟键盘进行交互。在更早时间曝光的苹果智能戒指相关专利中,则表明用户在观看内容时指环还会识别手指的动作,甚至可以与真实世界中的物体进行互动。</span></p> <div class="pgc-img"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1naCy8"> </div> <p><span>值得一提的是,在苹果一众xR头显交互相关的专利中,一项名为“Keyboard Operation with Head-mounted Device(头戴式设备键盘操作)”的专利中就曾指出,其可以根据用户双手的位置来提供虚拟键盘,并判断虚拟键盘的投射,同时为了帮助用户在使用虚拟键盘时可以精准地识别按键,用户的双手在虚拟场景中还将能够被透明化。此外相关专利中还指出,用户可以使用Apple Pencil或其他触控笔来在平面绘制或注释内容。</span></p> <p><span>相比目前所透露的交互方式来说,显然上述专利除了将充分借助Vision Pro的算力、传感器组件外,也将带来明显不同于其他设备的差异化体验。</span></p> <div class="pgc-img"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1nawxG"> </div> <p><span>不过对于任何厂商而言,专利储备并不代表一定就会商用化,所以在苹果方面尚未明确的情况下,这些与xR场景相关的交互专利是否会得以应用还无法确认。但仅从商业的角度出发,苹果方面极有可能会针对Vision Pro的交互体验,后续推出新的软件或硬件解决方案。</span></p> <div class="pgc-img"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1napdE"> </div> <p><span>总体而言,任何一款新设备的交互方式必然会一个用户接受、学习使用的过程,而这个过程,实质上也正是用户与设计方案的磨合。所以现阶段仅凭只言片语就判断Vision Pro的交互可能存在问题,就有些武断了。事实上对于这样一个全新的“物种”来说,上市还仅仅只是其开拓市场的一个起点,它的未来究竟如何也还有待时间才能给出答案。</span></p>

图为“流动科技馆”志愿者带领孩子们“启动”科普大篷车仪器。

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